Έστω ότι επιθυμώ να χαρτογραφήσω ένα πηγάδι και δεν μου αρέσει η απώλεια ακρίβειας που έχουμε στην χρήση της πυξίδας όταν μετράμε αζιμούθια σε πυξιδιές με μεγάλες κλίσεις (70-90 μοίρες ας πούμε). Δεν μπορούμε να μετρήσουμε εντελώς κάθετες πυξιδιές γιατί δεν μας το επιτρέπει το αρμάτωμα.
Εγώ σκέφτηκα πως αν πάρουμε αζιμούθιο από το πρώτο σημείο (Α) και από το δεύτερο σημείο (Β) προς ένα τρίτο σημείο (Γ) που βρίσκεται απέναντι, και έχοντας την απόσταση και την κλίση ανάμεσα στο Α και το Β (ας το πούμε Χ μέτρα), αυτά μπορεί να τα χρησιμοποιήσουμε να υπολογίσουμε το πραγματικό αζιμούθιο ανάμεσα στο Α και το Β στην περίπτωση που η μεγάλη κλίση μας ζορίσει.
Το πρόβλημα λύνεται εύκολα με το μιλιμετρέ, με διαβήτη και με μοιρογνωμόνιο, αλλά θα υπάρχει και τρόπος να βγεί και με μαθηματικά - η αλήθεια είναι ότι όσο ήμουν στο σχολείο θα μπορούσα να το βρω, αλλά όπως λένε και οι αγγλόφωνοι: use it or lose it...
Για την λύση, σκέφτομαι να στήσουμε ένα καρτέσιο σύστημε σε 2 διαστάσεις ως έξής:
Δύο γραμμές τέμνονται στο Γ - γνωρίζουμε την σχέση Χ και Υ και για τις δύο μετατρέπωτας τα αζιμούθια σε σύστημα Υ=αΧ+β
Θέλουμε να βρούμε την σχέση Χ και Υ (και θα την μετατρέψουμε μετά σε αζιμούθιο) της γραμμής που ενώνει τις δύο αρχικές γραμμές στο σημείο που η απόσταση μεταξύ τους είναι ακριβώς Χ μέτρα. Υπάρχουν δύο τέτοιες γραμμές, και από το στήσιμο του προβλήματος θα έπρεπε να καταλάβουμε ποια είναι η δικιά μας.
Η εύκολη λύση, βέβαια είναι να μου πείτε να πάω να πάρω κάνα αποστασιόμετρο λέιζερ και να μετρήσω την απόσταση ΑΓ και ΒΓ, και γνωρίζοντας πια και τις τρείς αποστάσεις να παραμείνει το πρόβλημα καθαρά τριγωνομετρικό. Δεν έχω όμως αποστασιόμετρο - ας το ύσουμε χωρίς.
Ερωτήσεις:
Το αντιμετώπισε κανείς από εσάς το πρόβλημα παλιά και το έχει λύσει; Υπάρχει διαθέσιμη η εξίσωση στην οποία μπορούμε να βάλουμε τα τρία νούμερα (δύο αζιμούθια και μία απόσταση) για να μας βγει το τρίτο αζιμούθιο;
Έχει λυθεί το πρόβλημα με άλλο τρόπο;
Ανησυχώ υπερβολικά για θέματα που δεν θα προσφέρουν ιδιαίτερα πολύ στην τελική ποιότητα της χαρτογράφησης;